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全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案

全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案(bù)同(tóng)的元(yuán)素叠(dié)加(jiā)后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤(shāng)害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中(zhōng)之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素(sù)反应相关的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造(zào)成范围(wéi)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低(dī)敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的(de)敌(dí)人(rén)受到重攻击时会产生碎冰(bīng)反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人解(jiě)除冰冻并受到(dào)一定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一定的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊法(fǎ)师(shī)的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被(bèi)雨水淋到破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素(sù),目前游(yóu)戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则(zé)表现为火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ全都是泡沫下一句套路是什么,全都是泡沫的下一句套路答案)们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外(wài)造成对应转换元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾(dùn),护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思(sī)路,具体的(de)选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载(zài),额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风(fēng) 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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